Zrobiłem mały arkusz kalkulacyjny do obliczania wydajności grania :) Wyjaśnienie: - start, stop - to chyba jasne. Wpisujemy o której zaczęliśmy run i o której skończyliśmy. Np. jeden akt zleceń. - akt - informacyjnie, w którym akcie się szalało, bądź w rifcie - dod.info - czysto informacyjnie, aby wiedzieć że coś odbiegało od normy - np. liczba graczy, dodatkowy bonus od Blizza, poziom trudności itp. - exp k - exp w tysiącach na koniec runu (po nagrodach) - max-exp k - maksymalny exp na danym poziomie paragona (potrzebne przy levelowaniu) - p.lvl - level paragona na zakończenie runu - $ k - kasa w tysiącach na koniec runu (po naprawach i sprzedaży) - oddech śm. - liczba oddechów śmierci na koniec runu - krwawy o. - liczba krwawych odłamków (po nagrodach) Arkusz jest zrobiony tak, że pierwszą stronę można sobie wydrukować (po wykasowaniu przykładowych danych) i wypełniać podczas grania a później przepisać do excela, który wszystko policzy i paczeć co, jak i gdzie najlepiej szło. Nie robiłem uwzględniania legend, bo to jest tak rzadka i losowa przypadłość, że i tak sensownej zależności nie znajdziemy.